Lescasques autonomes rattrapent les casques connectés. À l’opposé, les casques connectés offrent des performances optimales et un usage beaucoup plus complets. Ces casques de réalité virtuelle fonctionnent grâce à un ordinateur auquel ils sont reliés par un fil. Les premiers casques dans l’histoire de la VR sont des casques Meta Quest 2 — 128 Go & Sangle Elite Oculus Rift S Casque de Jeu 301-00178-01_SML 1 213,81€ Sangle Élite Meta Quest 2 49,99€ Le casque VR qui répond le mieux à vos besoins en réalité VR compatibles Steam quel modèle choisir ?Visionneuse VR pour Metaverse laquelle choisir ? Le casque VR qui répond le mieux à vos besoins en réalité virtuelle. Il existe de nombreux casques VR sur le marché, ce qui peut rendre le choix du casque adapté à vos besoins un peu intimidant. Sur le même sujet La réalité virtuelle à Toulouse découvrez les meilleurs endroits pour jouer ! Oculus Quest et Oculus Rift S sont deux des meilleurs casques de réalité virtuelle disponibles, chacun avec ses propres avantages. Oculus Quest est le casque de réalité virtuelle autonome de Facebook. Il est léger et portable, ce qui le rend facile à transporter lors de vos déplacements. Quest est également livré avec des contrôleurs de mouvement intégrés, vous permettant de vous immerger dans les jeux et les expériences VR de manière plus intuitive. Oculus Rift S est le casque de réalité virtuelle de Facebook qui fait passer l’expérience de réalité virtuelle au niveau supérieur. Rift S est plus lourd et plus volumineux que Quest, mais offre une résolution d’image et des performances globales améliorées. Le Rift S est également compatible avec les ordinateurs de bureau et les ordinateurs portables de jeu, vous permettant de profiter de la réalité virtuelle sur une plus large gamme de plates-formes. Casque de réalité virtuelle Oculus Quest et Oculus Rift S Selon vos besoins en réalité virtuelle, un casque Oculus Quest ou Oculus Rift S pourrait être le meilleur choix pour vous. Quest est léger et portable, ce qui le rend facile à transporter en voyage. Rift S est plus lourd et plus volumineux, mais offre une meilleure résolution d’image et des performances globales. A lire également Les meilleurs casques de réalité virtuelle pour PS4 à acheter en 2020 Réalité virtuelle à Valenciennes découvrez les meilleurs endroits en VR ! Oculus le casque de réalité virtuelle qui fait tourner la tête ! Oculus Rift le prix, les caractéristiques et la date de sortie Le casque de réalité virtuelle est un appareil électronique qui vous permet de plonger dans un monde virtuel. Il est composé d’un casque, d’un écran et d’un controleur. Le casque recouvre entièrement vos yeux et vos oreilles. L’écran est placé devant vos yeux et vous permet de voir le monde virtuel. Le contrôleur est un appareil que vous tenez dans vos mains et qui vous permet de naviguer dans le monde virtuel. Casques VR compatibles Steam quel modèle choisir ? Les casques de réalité virtuelle deviennent de plus en plus populaires et il existe de nombreux modèles compatibles avec Steam. A voir aussi La réalité virtuelle sur PS4 tout ce que vous devez savoir. Alors quel casque de réalité virtuelle choisir ? Oculus Quest est l’un des casques de réalité virtuelle les plus populaires. Il offre une expérience immersive avec une excellente qualité d’image. Quest est également très confortable à porter et est compatible avec de nombreux jeux. Les casques VR plus chers, tels que l’Oculus Rift S et le HTC Vive Pro, offrent une qualité d’image légèrement meilleure. Ils sont également plus confortables et disposent de fonctionnalités supplémentaires, telles que la réalité mixte. Tous les casques de réalité virtuelle sont une expérience unique et engageante. Les casques VR les plus chers offrent une meilleure qualité d’image, mais tous les casques VR sont une excellente option pour ceux qui veulent faire l’expérience de la réalité virtuelle. Visionneuse VR pour Metaverse laquelle choisir ? Les casques de réalité virtuelle sont les outils les plus innovants pour avoir une expérience complètement nouvelle et redéfinir votre connaissance du jeu et offrir une expérience immersive complètement nouvelle dont vous pouvez vous sentir partie prenante. Lire aussi La réalité virtuelle peut aider les gens à surmonter la phobie des hauteurs. Les casques VR sont également très tactiles, ce qui signifie que vous pourrez entendre les objets et les personnages du jeu. Il existe de nombreux casques de réalité virtuelle sur le marché, mais les plus populaires sont Oculus Quest et HTC Vive. Les Oculus Quests sont les casques les plus populaires car ils sont très faciles à utiliser et offrent une expérience de jeu très immersive. HTC Vive est un peu plus difficile à utiliser, mais il offre une expérience de jeu encore plus immersive. Donc, si vous recherchez une expérience de jeu complètement nouvelle et immersive, les casques VR sont ce dont vous avez besoin. Laquestion de la discrimination par fracture digitale, c’est-à-dire l’inégalité des chances entre celui qui peut se permettre de postuler dans un contexte de métaverse ou de pré-métaverse et celui qui ne le peut pas (disponibilité d’un casque de réalité virtuelle, d’une connexion 5G, ) et entre celui qui est digital native et qui est de l’ancienne génération, avec une Introduire la réalité virtuelle en maison de retraite, et pourquoi pas ? A partir de 2030, le nombre de seniors dépendants ne cessera d’augmenter. Nous devons dès aujourd’hui chercher des solutions pour répondre à cet enjeu sociétal de taille. Les révolutions technologiques de ces dernières années ont mis à notre disposition des outils performants. Pourquoi ne pas en faire profiter les personnes âgées et ainsi améliorer leurs conditions de vie en établissement ? Réconcilier nos aînés avec la technologie peut parfois s'avérer difficile mais introduire la réalité virtuelle en EHPAD n’est pas impossible pour autant. Lumeen l’a fait, on vous explique comment on s’y est pris.‍Un nombre de seniors en maison de retraite à la hausse à partir de 2030‍À partir de 2030, la France connaîtra une hausse du nombre de personnes âgées. Les premières générations du baby-boom d’après-guerre auront 85 ans, l’âge moyen d’entrée en maison de retraite. Les chiffres préoccupent les études estiment qu'entre 1,43 et 1,71 million de personnes âgées seront dépendantes en 2030. Or, lorsqu’un résident est admis en établissement, il est souvent contraint d’y rester. Maintenir un lien social et lutter contre l’isolement voire la dépression devient alors difficile. Comment faire face à cet enjeu de santé publique qui nous concerne tous ? Il convient d'ores et déjà de proposer des solutions pour améliorer la prise en charge de nos aînés d’aujourd’hui mais aussi de demain.‍‍Personnes âgées et technologie une fracture numérique insoluble ?‍Vieillissement démographique va de pair avec révolution technologique. Ces 50 dernières années ont été marquées par de nombreuses avancées dans le domaine. Pourtant, il semble que les seniors ont en grande partie été laissés de côté lors du passage aux nouvelles étude CSA Research réalisée en 2018 démontre que 27% des plus de 60 ans n’utilisent jamais Internet, c’est-à-dire plus de 4 millions de personnes en France. De plus, 43 % des 70 ans et plus n’ont pas d’ordinateur et 18 % ne disposent pas de téléphone mobile. ‍Les générations plus anciennes sont en effet parfois très éloignées de cet univers, pour plusieurs raisons. Tout d'abord, par faute de le comprendre. Les personnes âgées n’ont pas été formées à ces nouvelles technologies et sont donc moins qualifiées. Cela se traduit souvent par un sentiment d’incompréhension et de désintérêt. La peur du caractère froid et impersonnel que renvoient les nouvelles technologies rebute aussi souvent nos aînés. Enfin, de nombreux seniors ont pu se passer de ces technologies jusqu’alors et estiment donc qu'elles ne sont pas nécessaires à leur quotidien.‍‍Comment introduire la réalité virtuelle en maison de retraite pour la première fois?‍Néanmoins, les termes technologies et seniors ne sont pas contradictoires pour autant, ils pourraient même être complémentaires. En effet, pourquoi ne pas utiliser le côté positif de ces technologies et en faire bénéficier nos aînés ?La réalité virtuelle proposée par Lumeen présente un avantage par rapport aux autres technologies sa simplicité d’utilisation. D’autant plus lorsqu’on l'utilise en maison de retraite. En effet, il n’y a aucune manipulation compliquée à faire pour les personnes âgées. Ce sont les animateurs des établissements qui pilotent la séance à distance et accompagnent l’immersion des seniors grâce à la tablette, connectée aux casques. Il leur suffit de choisir un contenu dans la librairie et de le diffuser dans les casques. ‍Les personnes âgées n’ont alors plus qu’à se laisser transporter grâce au casque de réalité virtuelle. Cependant, être confronté à un casque de ce type pour la première fois peut questionner voire effrayer les seniors. Pour que la réalité virtuelle soit bien acceptée, il n’y a pas de mystère il faut faire preuve de pédagogie, de bienveillance et de patience.‍Robin, co-fondateur de Lumeen, a travaillé plusieurs années en tant qu’infirmier en EHPAD. Il nous explique comment il procède lorsqu’il doit introduire la réalité virtuelle pour la première fois à des seniors.‍1. Expliquer le concept de réalité virtuelleSelon lui, dans un premier temps, il convient d’expliquer la technologie et sa manière de fonctionner. Robin explique que parler de lunettes de réalité virtuelle » plutôt que de casque est plus concret pour les personnes âgées. Cela permet de les rattacher à un élément qu’ils connaissent. "Faire appel à l’imagination des pensionnaires est essentiel. Ils doivent comprendre que ces lunettes vont les faire voyager dans un autre environnement, à 360 degrés. Ainsi, ils pourront voir des images devant mais aussi derrière eux. Ce sera comme s’ils y étaient véritablement" raconte Robin. ‍"Les seniors ne prennent réellement conscience de ce qu’est la réalité virtuelle une fois l’immersion commencée. Cependant, leur expliquer précisément à l’avance ce qui va se passer est crucial pour qu’ils puissent pleinement en profiter par la suite".Robin, co-fondateur de Lumeen ‍2. Introduire physiquement le casqueLa seconde étape est celle de l'introduction physique du casque. Montrer et faire manipuler le casque suffit à ce qu'il devienne un outil digne de confiance. "Pour faciliter l’acceptation de ce casque, on peut le poser simplement devant les yeux, sans qu’il soit nécessairement attaché derrière la tête. L’idée est avant tout de montrer aux personnes âgées que le casque ne présente aucun risque, qu’elles en sont maîtres et peuvent mettre fin à l’immersion facilement si elles le souhaitent" explique Robin. ‍3. La tablette, outil de médiationAvant de commencer l’immersion, se servir de la tablette comme outil de médiation est indispensable. Celle-ci permet aux pensionnaires de prévisualiser les expériences et de choisir facilement ce qu'ils veulent voir. Ils peuvent ainsi décider de nager avec les dauphins, de partir en Thaïlande ou d'assister au spectacle du Cirque Bouglione ! La tablette est donc un véritable atout les documents introductifs qui précèdent chaque immersion nourrissent l’envie de mettre le casque et réduisent l’appréhension qu’il pourrait susciter.‍Ainsi, l'introduction de la réalité virtuelle nécessite un accompagnement constant, si l'on veut que celle-ci soit acceptée au mieux par les seniors. La disponibilité de l’animateur de la séance est primordiale. Il doit pouvoir répondre à toutes les questions et rassurer durant toute la séance. N’ayez crainte, une fois le principe testé par les seniors, ce sont souvent eux qui en redemandent !‍‍Les bénéfices de la réalité virtuelle en maison de retraite‍Trente ans de recherche ont prouvé l’efficacité clinique de la réalité virtuelle dans de nombreux domaines. Il est désormais temps de faire profiter les personnes âgées de cette technologie. Lumeen est justement à la base d’un processus d’évaluation clinique, avec l’objectif de mettre en évidence les bénéfices de cette dernière pour les seniors. ‍Les bienfaits de la réalité virtuelle en maison de retraite peuvent être sociaux. Elle favorise le bien-être, le lien social, l’accès à la culture et le lien intergénérationnel. Ils peuvent aussi être thérapeutiques et apaiser l’anxiété et la douleur, lutter contre la dépression et l’apathie, raviver des souvenirs et stimuler des fonctions cognitives. De ce fait, la réalité virtuelle fait partie des thérapies non médicamenteuses, puisqu’elle permet de soulager certains maux et de contribuer au bien-être et à l’amélioration de la qualité de vie. Retrouvez plus d’informations à ce sujet dans notre article Les bienfaits sociaux et thérapeutiques de la réalité virtuelle en Ehpad.‍‍ConclusionAinsi, l’usage des gérontechnologies est une piste plus que sérieuse lorsqu’il s’agit de relever le défi du bien-vieillir. Démocratiser l'usage de la réalité virtuelle en maison de retraite est donc essentiel. Grâce à Lumeen, nous sommes fiers de proposer dès aujourd’hui des solutions aux problèmes sociétaux de demain. ‍‍Références 6,3 millions de Français exclus des nouvelles technologies ». Centre d’observation de la société, Consulté le 28 janvier - Conseil Presse Formation. Consulté le 28 janvier 2021.
LePVR Iris Casque de réalité Virtuelle propose une capacité de décodage de 6K H.265 60 Mbps. La qualité de l’image sera donc optimale. Il en sera de même pour la qualité audio. Le casque peut prendre en charge différents formats JPEG, PNG, 3D ou 2D, AVI, MOV, MKV, WMV, ou MP4, etc. Test et Avis sur la PVR Iris Casque de réalité
La réalité virtuelle RV est un ensemble de technologies numériques –informatiques et électroniques- qui permettent de créer des environnements virtuels en trois dimensions. L’idée est de couvrir tout le champ du regard avec un affichage panoramique au plus près des yeux. Découvrez dans cet article le rôle de cette nouvelle technologie et son fonctionnement. 1-Le principe de la réalité virtuelle La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une personne ou à plusieurs de percevoir un environnement artificiel créé par des logiciels ressemblant à un environnement réel et de donner à cette personne l’occasion d’interagir avec cet environnement, ce qui permet une expérience sensorielle qui peut inclure la vue, le toucher, l’ouïe et l’odorat. 2-Les principaux avantages Elle représente des phénomènes qui ne sont pas visibles dans le monde réel. Elle offre de nombreuses possibilités pour le divertissement films à 360°, clips musicaux englobant, visites virtuelles de villes, etc. Elle est très adaptée à la formation aux gestes professionnels. Pour les entreprises, elle permet d’avoir une compagne internet et communication plus efficace et plus forte qu’une compagne traditionnelle. 3-Les casques de réalité virtuelle Les casques VR changent carrément notre façon de jouer et de regarder images et vidéos. Il en existe trois types Oculus Rift c’est un gros » accessoire de jeu vidéo. Il embarque un casque audio léger et intégré qui offre une expérience sonore réellement immersive. Il suffit de disposer d’un ordinateur de jeux puissant pour profiter pleinement de ses capacités. PlayStation VR c’est un produit moderne qui a la vocation d’être le plus populaire sur le marché. La raison est simple il pourra être adapté à des jeux à multi-joueurs. En plus, il permet des graphismes de bonne qualité, une réactivité parfaite et des sensations réalistes. Samsung Gear VR c’est le seul casque de réalité virtuelle sans fil. Il fonctionne exclusivement avec les smartphones Samsung 2015 Galaxy S6, S6 edge/edge et Note 5. Développé en partenariat avec la société Oculus, cet appareil dispose d’un design ergonomique, d’une navigation facile et d’un grand confort d’utilisation. 4-La différence entre la réalité virtuelle et augmentée La réalité augmentée prend comme base le monde réel pour y afficher des informations, avec lesquelles le spectateur va pouvoir interagir. Or, la réalité virtuelle, elle est très souvent utilisée dans un monde totalement virtuel, dans lequel il est possible de se déplacer et d’interagir.

Laréalité virtuelle ne se vit pas uniquement en casque de réalité virtuelle, mais peut être adaptée au format mobile, sur iOS, Android et sur le web. Utilisez le gyroscope intégré de votre smartphone pour naviguer à travers le contenu à 360°, naviguez au doigt et insérez votre téléphone dans des casques VR de type adaptateurs peu coûteux : Samsung Gear VR,

Nous avons eu le plaisir de pouvoir tester le casque de réalité virtuelle lors de l’inauguration des bureaux NewQuest. Vous le savez, nous sommes de grands enfants et nous avons été bluffé par ces casques nouvelles générations. Mais comme tout le monde ne connait pas le principe du casque de réalité virtuelle, voici quelques explications Comment fonctionne le casque de réalité virtuelle ? Techniquement, c’est ultra évolué mais assez simple à expliquer, on glisse son smartphone dans une fente du casque, ensuite la technologie fait le reste. L’écran du téléphone sert de source vidéo et c’est à ce moment précis que rentre en jeu la paire de lentilles. Grâce à ces lentilles, le casque de réalité virtuelle vous permettra d’être immergé comme jamais, l’effet est vraiment impressionnant. Vous pourrez ainsi vivre des aventures trépidantes tout en contemplant de magnifiques paysages. Et comme dans la vraie vie IRL comme on dit dans le milieu geek, vous pourrez tourner la tête pour regarder le décor qui vous entoure. Vous pourrez ainsi vous déplacer à 360° dans un monde virtuel, vous n’en reviendrez pas. Notre masque de réalité virtuelle Car oui finalement on parle de casque mais cela ressemble plus à un masque qu’à un casque de moto. Vous connaissez peut-être le modèle en carton, voici un tout nouveau modèle qui sera bien plus résistant pendant vos parties de jeux vidéo La mousse de protection est confortable ce qui pourra garantir des heures de jeu non stop. Un téléphone et le monde devient virtuel Difficile de se dire au premier regard que ce casque vous transportera dans un univers que vous n’auriez jamais imaginé sans lui. Vous avez envie de faire un tour de montagnes russes ? Et bien, c’est possible, accrochez-vous à votre siège et c’est parti pour des sensations vraiment étonnantes. La 3D ne vous aura jamais semblé aussi réelle, et ce tout nouveau monde est à portée de casque. Voir une personne utiliser un casque de réalité virtuelle est aussi une aventure, c’est vraiment drôle de voir une personne bouger la tête, sourire, se déplacer, avoir des frissons quand on se demande ce qui peut bien se cacher sous son casque. Difficile de se rendre compte de l’effet donné par ce style de casque mais voici une vidéo pour vous y aider Acheter un casque de réalité virtuelle Vous pourrez retrouver très prochainement sur notre site internet, vous devriez pouvoir l’acheter la semaine prochaine afin de pouvoir vous amuser comme des petits fous. N’hésitez pas à venir régulièrement sur Cadeau Maestro afin de découvrir ce formidable objet . EDIT le masque de réalité virtuelle est maintenant en ligne sur notre site internet. Cliquez ci-dessous pour noter cet article[Total 0 Moyenne 0] Pasde danger réel : Grâce à la réalité virtuelle, vos apprenants et stagiaires peuvent s’entrainer dans une situation au plus proche du réel, sans se mettre en danger. Plus besoin de matériel spécifique: La réalité virtuelle permet également de se passer du matériel nécessaire, comme une armoire électrique. Vous avez donc franchi le pas et êtes désormais l’heureux propriétaire d’un casque de réalité virtuelle RV. Félicitations! La technologie a progressé de façon incroyable depuis que l’Oculus Rift a vu le jour dans une campagne Kickstarter en 2012. Les casques de réalité virtuelle sont beaucoup plus légers et plus confortables, avec moins de fils de connexion. Pour ce qui est des modèles modernes comme le Meta Quest 2, vous avez la liberté d’une utilisation totalement sans fil. La résolution, les fréquences d’images et le champ de vision ont été améliorés, et les manettes sont plus précises et plus intuitives que jamais. La réalité virtuelle n’a jamais été aussi réelle ». Reste à savoir, maintenant que vous avez le casque de réalité virtuelle, comment trouver du contenu RV. La réponse dépend de votre plateforme de réalité virtuelle. Cet article vous aidera à trouver des jeux pour les deux plateformes de casque de réalité virtuelle les plus populaires Meta 2 et PlayStation VR. Meta Quest 2 Le casque de réalité virtuelle tout-en-un le plus populaire, et de loin, est le Meta Quest 2, lancé à l’automne 2020. En plus d’offrir la réalité virtuelle de nouvelle génération sans câbles, l’Oculus Quest 2 offre la possibilité de se connecter à un ordinateur de jeu pour jouer aux jeux RV les plus exigeants. Peu importe comment vous décidez de l’utiliser, l’endroit où trouver du contenu pour le Meta Quest 2 est la boutique en ligne MetaQuest. Vous y trouverez du contenu numérique que vous pourrez acheter et télécharger. Il comprend des centaines de jeux à succès, d’applications de mise en forme, de titres éducatifs et même de logiciels de productivité. La boutique en ligne MetaQuest est aussi votre guichet unique pour le contenu des autres casques de réalité virtuelle d’Oculus, notamment le Quest original, le Rift, le Go et le Gear VR. PlayStation VR Les propriétaires de PlayStation 4 et de PlayStation 5 ont sans doute le moyen le plus facile pour trouver du contenu intéressant pour leur système PlayStation VR. Sony propose de nombreux jeux de réalité virtuelle en téléchargement numérique sur le PlayStation Store. Il y a même des jeux gratuits comme Playroom VR. Il vous suffit de vous procurer une carte-cadeau PlayStation Store pour acheter des titres directement sur votre console PlayStation. Toutefois, les propriétaires de PlayStation VR peuvent aussi acheter des exemplaires physiques des jeux PlayStation VR les plus populaires. Cette possibilité présente de nombreux avantages. Vous pouvez jouer au jeu immédiatement au lieu d’attendre un téléchargement numérique. Vous pouvez apporter votre exemplaire du jeu chez un ami pour y jouer sur sa console. De plus, vous n’avez pas à vous soucier de garder le jeu installé sur le disque de votre PlayStation si vous manquez d’espace de stockage, il vous suffit de le réinstaller à partir du disque quand vous voulez y jouer de nouveau. Un autre grand avantage des exemplaires physiques de jeu est qu’ils peuvent être offerts en cadeau. Mettez un jeu PlayStation VR sur votre liste de souhaits, et vos amis et votre famille pourront facilement en acheter un exemplaire. Autres casques de réalité virtuelle Une autre option pour les joueurs de réalité virtuelle est Steam. Le service de jeux en ligne vend des titres de réalité virtuelle pour une gamme de systèmes de réalité virtuelle sur PC comme les casques Oculus Rift, Valve Index, Windows Mixed Reality et Vive de HTC. Viveport Infinity est une autre option en ligne pour les détenteurs de casques de réalité virtuelle sur PC. La plateforme avec abonnement offre actuellement plus de 600 titres de réalité virtuelle. Si vous n’avez pas encore fait le saut du jeu en 2D au jeu en réalité virtuelle tridimensionnelle, vous trouverez tous les casques et accessoires de réalité virtuelle les plus vendus chez Best Buy.
Donc vous ne pouvez pas la matérialiser en mettant un écran. Les rayons se comportent comme s'ils sortaient de l'image virtuelle: vous la voyez là, mais à cet endroit il n'y a rien. Peut-être que vous vous réconcilierez avec les images virtuelles si je vous dis que ce que vous voyez dans un miroir sont des images virtuelles. Vous les
Les casques de réalité virtuelle provoquent parfois des effets indésirables à leurs utilisateurs. Un risque que doivent prendre en compte l'industrie et les éditeurs de futur peut parfois donner envie de vomir. Ces derniers mois, plusieurs casques de réalité virtuelle sont arrivés sur le marché, comme l'Oculus Rift propriété de Facebook, le HTC Vive ou le PlayStation VR. L'occasion pour les joueurs de découvrir une nouvelle technologie prometteuse, mais aussi de se confronter à un problème dont ils n'ont pas forcément été avertis les effets secondaires pénibles de la réalité virtuellePour beaucoup de personnes, l'expérience des casques de réalité virtuelle se fait au prix d'effets secondaires plus ou moins pénibles. Yeux secs, maux de tête, et, surtout, de fortes nausées. Ce dernier symptôme est celui qui inquiète les plus les utilisateurs, au point d'avoir sa propre page Wikipédia sous le nom de virtual reality sickness» ou cybersickness». Même le PDG d'Oculus, la société qui développe le casque pionner du secteur, se plaignait du problème lors des premiers tests de l'Oculus Rift. À chaque fois que j'enfile le casque, ça me rend malade», admettait Brendan Iribe en ans plus tard, la cybermaladie sévit toujours. C'est un problème qui revient systématiquement lorsque l'on étudie les effets secondaires de la réalité virtuelle», confirme Eloi Duclercq, qui a réalisé une étude sur le sujet pour le compte du cabinet de conseil LudoTIC. Les personnes touchées décrivent des symptômes similaires au mal des transports, aussi appelé cinétose nausées, sueurs froides, respiration lourde. De quoi gâcher l'expérience de jeu. Voire, pour les plus pessimistes, de mettre en péril le succès de cette technologie, qui doit être l'un des grands succès de trouble commun mais inconnuComme la cinétose, les nausées liées à la réalité virtuelle ne touchent pas toutes les personnes de la même manière. Certains ne ressentent aucun symptôme d'inconfort. D'autres sont incapables de jouer plus de cinq minutes. L'envie de vomir et les maux de tête peuvent survenir au moment du jeu, en retirant le casque ou bien après la session. L'éditeur français Ubisoft a mené une étude environ 400 joueurs confrontés à la réalité virtuelle plus de 45% d'entre eux se sont déclarés sensibles à la cinétose, et 6% comme y étant très sensibles», d'après les résultats dévoilés lors de la conférence GamesUR, qui s'est tenue en septembre à Londres. Le système visuel ne sert pas qu'à voir, mais aussi à nous stabiliser dans l'espace »Philippe Fuchs, professeur à Mines ParisTechIl existe très peu d'études fiables sur la cinétose, alors que c'est un mal commun», assure Philippe Fuchs, professeur à Mines ParisTech et auteur du livre Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo édition des Mines. Dans son ouvrage, l'un des rares sur le sujet, il répertorie onze incohérences perturbatrices» qui peuvent impliquer malaise ou inconfort chez les utilisateurs de réalité virtuelle. Toutes ne provoquent donc pas la nausée. La plus importante est l'incohérence visuo-vestibulaire, c'est-à-dire entre la vision et le système vestibulaire, l'organe de l'équilibre. L'utilisateur voit un mouvement alors que son corps reste dans un état statique. Le cerveau est perturbé et finit par envoyer des signaux d'alarmes, sous la forme de nausée. La sensation est similaire à celle ressentie par une personne malade en existe d'autres incohérences moins connues, mais qui peuvent perturber tout autant les utilisateurs de réalité virtuelle. Une latence trop forte entre les mouvements de tête et l'affichage des images sur le casque peut être une grosse source de gêne. Autre problème, une fréquence d'affichage des images fps, pour frames per second trop faible peut contribuer à rendre malade. Le système visuel ne sert pas qu'à voir, mais aussi à nous stabiliser dans l'espace», précise Philippe Fuchs. Plus cette fréquence est élevée, plus les mouvements nous semblent fluides.»Pas de demi-tourLe mal de la réalité virtuelle n'est pas une fatalité. Plusieurs astuces sont déjà connues des chercheurs et de l'industrie afin de réduire la sensation de nausée, et donc faciliter l'expérience des joueurs. Il y a d'abord les solutions d'ordre technique, que doivent prendre en compte les fabricants de casque et les éditeurs de jeu on sait qu'il faut limiter le temps de décalage entre les mouvements de la tête et les images affichées à moins de 20 millisecondes, sous peine de malaise. La fréquence d'affichage des images doit être au minimum de 60 fps. Certains casques, comme le HTC Vive ou l'Oculus Rift, imposent même des fréquences d'au moins 90 solutions sont plus d'ordre créatif. Il est ainsi déconseillé aux créateurs de jeu de montrer des mouvements d'accélération trop erratiques ou de faire des virages trop brusques. Le problème du demi-tour en réalité virtuelle, c'est qu'on ne peut pas vraiment tourner la tête pour l'accompagner», précise Eloi Duclercq. Dans son étude, ce dernier a établi une corrélation entre la sensation de nausée et les mouvements des yeux. Plus la fixation du regard est courte, plus l'utilisateur est malade. Il faut limiter les informations un écran, sinon le regard ne sait plus où se fixer», explique-t-il. Eloi Duclerq recommande de préférer le déplacement par cases» plutôt qu'en trajectoire linéaire. Cela revient à une sorte de téléportation, dans lequel le joueur évolue d'un point à un autre, sans se déplacer, et donc en perturbant moins son la limitation des déplacements, il s'agit aussi de donner des repères stables au joueur. Dans un jeu de voiture ou utilisant un autre mode de transport, il est conseillé de laisser un tableau de bord apparent. Avoir une référence au monde réel est crucial», assure Philippe Fuchs. Lorsque l'on joue à un jeu de course sur un ordinateur, nous ne sommes pas malades, car notre vision périphérique détecte ce qui se passe en dehors du jeu, c'est-à-dire notre ordinateur et un monde stable. Le faux cockpit permet de rappeler cette stabilité.» Ce principe peut donner des applications farfelues un chercheur américain de l'université de Purdue a estimé qu'il était possible de réduire la nausée en ajoutant un nez virtuel dans le créativesLes expériences doivent être développées avec prudence par les éditeurs, pour ne pas rendre malade leurs joueurs, et potentiellement les dégoûter de leur œuvre. Les premiers jeux disponibles aux débuts de la réalité virtuelle prenaient rarement en compte ces paramètres mal connus. Aujourd'hui, alors que les casques commencent à être disponibles au grand public, les développeurs sont mieux renseignés. Nous ne voulons surtout pas que des joueurs commencent à dire je n'aime pas la réalité virtuelle car ça me rend malade!» alertait Laura Glibert, chercheuse chez Ubisoft, lors de la conférence GamesUR. Nous ne voulons surtout pas que des joueurs commencent à dire je n'aime pas la réalité virtuelle car ça me rend malade »Laura Glibert, UbisoftUbisoft a ainsi mis plusieurs mois à développer son jeu Eagle Flight, en lui faisant passer une batterie de tests auprès de testeurs et en compilant les recherches scientifiques sur le sujet. Le jeu, qui permet d'incarner un aigle, propose ainsi plusieurs repères visuels le faux nez imaginé par l'université de Purdue devient ici un bec en pixels. De nombreux jeux empruntent aussi le principe de la téléportation conseillé par les chercheurs, comme la version pour réalité virtuelle de Fallout 4 ou Robo Recall, développé pour l'Oculus Rift. Mais d'autres sont encore très mal optimisés, y compris de la part de très grands studios, qui se ruent sur la réalité virtuelle sans prendre les précautions nécessaires. La version réalité virtuelle du septième volet de Resident Evil a rendu malade plusieurs journalistes venus l'essayer à l'E3, le grand salon annuel du jeu vidéo, au mois de juin. Capcom, qui développe le jeu, a relativisé la polémique en affirmant que la presse spécialisée n'était pas encore assez habituée» à la réalité virtuelle. Le développement pour réalité virtuelle ne ressemble pas au développement classique de jeu», avait réagi John Nagle, développeur indépendant, dans un texte largement relayé sur les réseaux sociaux. Vous ne pouvez pas vous contenter de mettre une caméra en réalité virtuelle dans votre scène, et espérer que tout se passe bien. ... Vos joueurs vont détester leur expérience. Et parce que vous êtes un grand développeur, ils vont supposer que c'est le mieux que la réalité virtuelle peut leur offrir. Toute l'industrie va en pâtir.»Cet enjeu de réputation est aussi valable pour les constructeurs de casques, pour qui un jeu mal adapté peut peser sur leur image. La sortie du PlayStation VR de Sony a été accueillie par plusieurs articles se plaignant de problèmes d'inconfort. La faute à une sélection de premiers jeux disponibles avec trop d'œuvres à risque, c'est-à-dire pouvant provoquer potentiellement la nausée. Le site américain IGN a même publié un article classant tous les jeux selon leur potentiel de nausée». Pas forcément de quoi motiver un joueur à dépenser plusieurs centaines de dollars dans un casque. L'industrie de la réalité virtuelle devrait tout de même engranger un milliard de dollars de chiffre d'affaires en 2016, d'après les estimations du cabinet Deloitte. jOMG. 79 64 348 302 290 305 221 201 4

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