Laréalité virtuelle ne se vit pas uniquement en casque de réalité virtuelle, mais peut être adaptée au format mobile, sur iOS, Android et sur le web. Utilisez le gyroscope intégré de votre smartphone pour naviguer à travers le contenu à 360°, naviguez au doigt et insérez votre téléphone dans des casques VR de type adaptateurs peu coûteux : Samsung Gear VR,
Nous avons eu le plaisir de pouvoir tester le casque de réalité virtuelle lors de l’inauguration des bureaux NewQuest. Vous le savez, nous sommes de grands enfants et nous avons été bluffé par ces casques nouvelles générations. Mais comme tout le monde ne connait pas le principe du casque de réalité virtuelle, voici quelques explications Comment fonctionne le casque de réalité virtuelle ? Techniquement, c’est ultra évolué mais assez simple à expliquer, on glisse son smartphone dans une fente du casque, ensuite la technologie fait le reste. L’écran du téléphone sert de source vidéo et c’est à ce moment précis que rentre en jeu la paire de lentilles. Grâce à ces lentilles, le casque de réalité virtuelle vous permettra d’être immergé comme jamais, l’effet est vraiment impressionnant. Vous pourrez ainsi vivre des aventures trépidantes tout en contemplant de magnifiques paysages. Et comme dans la vraie vie IRL comme on dit dans le milieu geek, vous pourrez tourner la tête pour regarder le décor qui vous entoure. Vous pourrez ainsi vous déplacer à 360° dans un monde virtuel, vous n’en reviendrez pas. Notre masque de réalité virtuelle Car oui finalement on parle de casque mais cela ressemble plus à un masque qu’à un casque de moto. Vous connaissez peut-être le modèle en carton, voici un tout nouveau modèle qui sera bien plus résistant pendant vos parties de jeux vidéo La mousse de protection est confortable ce qui pourra garantir des heures de jeu non stop. Un téléphone et le monde devient virtuel Difficile de se dire au premier regard que ce casque vous transportera dans un univers que vous n’auriez jamais imaginé sans lui. Vous avez envie de faire un tour de montagnes russes ? Et bien, c’est possible, accrochez-vous à votre siège et c’est parti pour des sensations vraiment étonnantes. La 3D ne vous aura jamais semblé aussi réelle, et ce tout nouveau monde est à portée de casque. Voir une personne utiliser un casque de réalité virtuelle est aussi une aventure, c’est vraiment drôle de voir une personne bouger la tête, sourire, se déplacer, avoir des frissons quand on se demande ce qui peut bien se cacher sous son casque. Difficile de se rendre compte de l’effet donné par ce style de casque mais voici une vidéo pour vous y aider Acheter un casque de réalité virtuelle Vous pourrez retrouver très prochainement sur notre site internet, vous devriez pouvoir l’acheter la semaine prochaine afin de pouvoir vous amuser comme des petits fous. N’hésitez pas à venir régulièrement sur Cadeau Maestro afin de découvrir ce formidable objet . EDIT le masque de réalité virtuelle est maintenant en ligne sur notre site internet. Cliquez ci-dessous pour noter cet article[Total 0 Moyenne 0] Pasde danger réel : Grâce à la réalité virtuelle, vos apprenants et stagiaires peuvent s’entrainer dans une situation au plus proche du réel, sans se mettre en danger. Plus besoin de matériel spécifique: La réalité virtuelle permet également de se passer du matériel nécessaire, comme une armoire électrique. Vous avez donc franchi le pas et êtes désormais l’heureux propriétaire d’un casque de réalité virtuelle RV. Félicitations! La technologie a progressé de façon incroyable depuis que l’Oculus Rift a vu le jour dans une campagne Kickstarter en 2012. Les casques de réalité virtuelle sont beaucoup plus légers et plus confortables, avec moins de fils de connexion. Pour ce qui est des modèles modernes comme le Meta Quest 2, vous avez la liberté d’une utilisation totalement sans fil. La résolution, les fréquences d’images et le champ de vision ont été améliorés, et les manettes sont plus précises et plus intuitives que jamais. La réalité virtuelle n’a jamais été aussi réelle ». Reste à savoir, maintenant que vous avez le casque de réalité virtuelle, comment trouver du contenu RV. La réponse dépend de votre plateforme de réalité virtuelle. Cet article vous aidera à trouver des jeux pour les deux plateformes de casque de réalité virtuelle les plus populaires Meta 2 et PlayStation VR. Meta Quest 2 Le casque de réalité virtuelle tout-en-un le plus populaire, et de loin, est le Meta Quest 2, lancé à l’automne 2020. En plus d’offrir la réalité virtuelle de nouvelle génération sans câbles, l’Oculus Quest 2 offre la possibilité de se connecter à un ordinateur de jeu pour jouer aux jeux RV les plus exigeants. Peu importe comment vous décidez de l’utiliser, l’endroit où trouver du contenu pour le Meta Quest 2 est la boutique en ligne MetaQuest. Vous y trouverez du contenu numérique que vous pourrez acheter et télécharger. Il comprend des centaines de jeux à succès, d’applications de mise en forme, de titres éducatifs et même de logiciels de productivité. La boutique en ligne MetaQuest est aussi votre guichet unique pour le contenu des autres casques de réalité virtuelle d’Oculus, notamment le Quest original, le Rift, le Go et le Gear VR. PlayStation VR Les propriétaires de PlayStation 4 et de PlayStation 5 ont sans doute le moyen le plus facile pour trouver du contenu intéressant pour leur système PlayStation VR. Sony propose de nombreux jeux de réalité virtuelle en téléchargement numérique sur le PlayStation Store. Il y a même des jeux gratuits comme Playroom VR. Il vous suffit de vous procurer une carte-cadeau PlayStation Store pour acheter des titres directement sur votre console PlayStation. Toutefois, les propriétaires de PlayStation VR peuvent aussi acheter des exemplaires physiques des jeux PlayStation VR les plus populaires. Cette possibilité présente de nombreux avantages. Vous pouvez jouer au jeu immédiatement au lieu d’attendre un téléchargement numérique. Vous pouvez apporter votre exemplaire du jeu chez un ami pour y jouer sur sa console. De plus, vous n’avez pas à vous soucier de garder le jeu installé sur le disque de votre PlayStation si vous manquez d’espace de stockage, il vous suffit de le réinstaller à partir du disque quand vous voulez y jouer de nouveau. Un autre grand avantage des exemplaires physiques de jeu est qu’ils peuvent être offerts en cadeau. Mettez un jeu PlayStation VR sur votre liste de souhaits, et vos amis et votre famille pourront facilement en acheter un exemplaire. Autres casques de réalité virtuelle Une autre option pour les joueurs de réalité virtuelle est Steam. Le service de jeux en ligne vend des titres de réalité virtuelle pour une gamme de systèmes de réalité virtuelle sur PC comme les casques Oculus Rift, Valve Index, Windows Mixed Reality et Vive de HTC. Viveport Infinity est une autre option en ligne pour les détenteurs de casques de réalité virtuelle sur PC. La plateforme avec abonnement offre actuellement plus de 600 titres de réalité virtuelle. Si vous n’avez pas encore fait le saut du jeu en 2D au jeu en réalité virtuelle tridimensionnelle, vous trouverez tous les casques et accessoires de réalité virtuelle les plus vendus chez Best Buy.Donc vous ne pouvez pas la matérialiser en mettant un écran. Les rayons se comportent comme s'ils sortaient de l'image virtuelle: vous la voyez là, mais à cet endroit il n'y a rien. Peut-être que vous vous réconcilierez avec les images virtuelles si je vous dis que ce que vous voyez dans un miroir sont des images virtuelles. Vous lesLes casques de réalité virtuelle provoquent parfois des effets indésirables à leurs utilisateurs. Un risque que doivent prendre en compte l'industrie et les éditeurs de futur peut parfois donner envie de vomir. Ces derniers mois, plusieurs casques de réalité virtuelle sont arrivés sur le marché, comme l'Oculus Rift propriété de Facebook, le HTC Vive ou le PlayStation VR. L'occasion pour les joueurs de découvrir une nouvelle technologie prometteuse, mais aussi de se confronter à un problème dont ils n'ont pas forcément été avertis les effets secondaires pénibles de la réalité virtuellePour beaucoup de personnes, l'expérience des casques de réalité virtuelle se fait au prix d'effets secondaires plus ou moins pénibles. Yeux secs, maux de tête, et, surtout, de fortes nausées. Ce dernier symptôme est celui qui inquiète les plus les utilisateurs, au point d'avoir sa propre page Wikipédia sous le nom de virtual reality sickness» ou cybersickness». Même le PDG d'Oculus, la société qui développe le casque pionner du secteur, se plaignait du problème lors des premiers tests de l'Oculus Rift. À chaque fois que j'enfile le casque, ça me rend malade», admettait Brendan Iribe en ans plus tard, la cybermaladie sévit toujours. C'est un problème qui revient systématiquement lorsque l'on étudie les effets secondaires de la réalité virtuelle», confirme Eloi Duclercq, qui a réalisé une étude sur le sujet pour le compte du cabinet de conseil LudoTIC. Les personnes touchées décrivent des symptômes similaires au mal des transports, aussi appelé cinétose nausées, sueurs froides, respiration lourde. De quoi gâcher l'expérience de jeu. Voire, pour les plus pessimistes, de mettre en péril le succès de cette technologie, qui doit être l'un des grands succès de trouble commun mais inconnuComme la cinétose, les nausées liées à la réalité virtuelle ne touchent pas toutes les personnes de la même manière. Certains ne ressentent aucun symptôme d'inconfort. D'autres sont incapables de jouer plus de cinq minutes. L'envie de vomir et les maux de tête peuvent survenir au moment du jeu, en retirant le casque ou bien après la session. L'éditeur français Ubisoft a mené une étude environ 400 joueurs confrontés à la réalité virtuelle plus de 45% d'entre eux se sont déclarés sensibles à la cinétose, et 6% comme y étant très sensibles», d'après les résultats dévoilés lors de la conférence GamesUR, qui s'est tenue en septembre à Londres. Le système visuel ne sert pas qu'à voir, mais aussi à nous stabiliser dans l'espace »Philippe Fuchs, professeur à Mines ParisTechIl existe très peu d'études fiables sur la cinétose, alors que c'est un mal commun», assure Philippe Fuchs, professeur à Mines ParisTech et auteur du livre Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo édition des Mines. Dans son ouvrage, l'un des rares sur le sujet, il répertorie onze incohérences perturbatrices» qui peuvent impliquer malaise ou inconfort chez les utilisateurs de réalité virtuelle. Toutes ne provoquent donc pas la nausée. La plus importante est l'incohérence visuo-vestibulaire, c'est-à-dire entre la vision et le système vestibulaire, l'organe de l'équilibre. L'utilisateur voit un mouvement alors que son corps reste dans un état statique. Le cerveau est perturbé et finit par envoyer des signaux d'alarmes, sous la forme de nausée. La sensation est similaire à celle ressentie par une personne malade en existe d'autres incohérences moins connues, mais qui peuvent perturber tout autant les utilisateurs de réalité virtuelle. Une latence trop forte entre les mouvements de tête et l'affichage des images sur le casque peut être une grosse source de gêne. Autre problème, une fréquence d'affichage des images fps, pour frames per second trop faible peut contribuer à rendre malade. Le système visuel ne sert pas qu'à voir, mais aussi à nous stabiliser dans l'espace», précise Philippe Fuchs. Plus cette fréquence est élevée, plus les mouvements nous semblent fluides.»Pas de demi-tourLe mal de la réalité virtuelle n'est pas une fatalité. Plusieurs astuces sont déjà connues des chercheurs et de l'industrie afin de réduire la sensation de nausée, et donc faciliter l'expérience des joueurs. Il y a d'abord les solutions d'ordre technique, que doivent prendre en compte les fabricants de casque et les éditeurs de jeu on sait qu'il faut limiter le temps de décalage entre les mouvements de la tête et les images affichées à moins de 20 millisecondes, sous peine de malaise. La fréquence d'affichage des images doit être au minimum de 60 fps. Certains casques, comme le HTC Vive ou l'Oculus Rift, imposent même des fréquences d'au moins 90 solutions sont plus d'ordre créatif. Il est ainsi déconseillé aux créateurs de jeu de montrer des mouvements d'accélération trop erratiques ou de faire des virages trop brusques. Le problème du demi-tour en réalité virtuelle, c'est qu'on ne peut pas vraiment tourner la tête pour l'accompagner», précise Eloi Duclercq. Dans son étude, ce dernier a établi une corrélation entre la sensation de nausée et les mouvements des yeux. Plus la fixation du regard est courte, plus l'utilisateur est malade. Il faut limiter les informations un écran, sinon le regard ne sait plus où se fixer», explique-t-il. Eloi Duclerq recommande de préférer le déplacement par cases» plutôt qu'en trajectoire linéaire. Cela revient à une sorte de téléportation, dans lequel le joueur évolue d'un point à un autre, sans se déplacer, et donc en perturbant moins son la limitation des déplacements, il s'agit aussi de donner des repères stables au joueur. Dans un jeu de voiture ou utilisant un autre mode de transport, il est conseillé de laisser un tableau de bord apparent. Avoir une référence au monde réel est crucial», assure Philippe Fuchs. Lorsque l'on joue à un jeu de course sur un ordinateur, nous ne sommes pas malades, car notre vision périphérique détecte ce qui se passe en dehors du jeu, c'est-à-dire notre ordinateur et un monde stable. Le faux cockpit permet de rappeler cette stabilité.» Ce principe peut donner des applications farfelues un chercheur américain de l'université de Purdue a estimé qu'il était possible de réduire la nausée en ajoutant un nez virtuel dans le créativesLes expériences doivent être développées avec prudence par les éditeurs, pour ne pas rendre malade leurs joueurs, et potentiellement les dégoûter de leur œuvre. Les premiers jeux disponibles aux débuts de la réalité virtuelle prenaient rarement en compte ces paramètres mal connus. Aujourd'hui, alors que les casques commencent à être disponibles au grand public, les développeurs sont mieux renseignés. Nous ne voulons surtout pas que des joueurs commencent à dire je n'aime pas la réalité virtuelle car ça me rend malade!» alertait Laura Glibert, chercheuse chez Ubisoft, lors de la conférence GamesUR. Nous ne voulons surtout pas que des joueurs commencent à dire je n'aime pas la réalité virtuelle car ça me rend malade »Laura Glibert, UbisoftUbisoft a ainsi mis plusieurs mois à développer son jeu Eagle Flight, en lui faisant passer une batterie de tests auprès de testeurs et en compilant les recherches scientifiques sur le sujet. Le jeu, qui permet d'incarner un aigle, propose ainsi plusieurs repères visuels le faux nez imaginé par l'université de Purdue devient ici un bec en pixels. De nombreux jeux empruntent aussi le principe de la téléportation conseillé par les chercheurs, comme la version pour réalité virtuelle de Fallout 4 ou Robo Recall, développé pour l'Oculus Rift. Mais d'autres sont encore très mal optimisés, y compris de la part de très grands studios, qui se ruent sur la réalité virtuelle sans prendre les précautions nécessaires. La version réalité virtuelle du septième volet de Resident Evil a rendu malade plusieurs journalistes venus l'essayer à l'E3, le grand salon annuel du jeu vidéo, au mois de juin. Capcom, qui développe le jeu, a relativisé la polémique en affirmant que la presse spécialisée n'était pas encore assez habituée» à la réalité virtuelle. Le développement pour réalité virtuelle ne ressemble pas au développement classique de jeu», avait réagi John Nagle, développeur indépendant, dans un texte largement relayé sur les réseaux sociaux. Vous ne pouvez pas vous contenter de mettre une caméra en réalité virtuelle dans votre scène, et espérer que tout se passe bien. ... Vos joueurs vont détester leur expérience. Et parce que vous êtes un grand développeur, ils vont supposer que c'est le mieux que la réalité virtuelle peut leur offrir. Toute l'industrie va en pâtir.»Cet enjeu de réputation est aussi valable pour les constructeurs de casques, pour qui un jeu mal adapté peut peser sur leur image. La sortie du PlayStation VR de Sony a été accueillie par plusieurs articles se plaignant de problèmes d'inconfort. La faute à une sélection de premiers jeux disponibles avec trop d'œuvres à risque, c'est-à-dire pouvant provoquer potentiellement la nausée. Le site américain IGN a même publié un article classant tous les jeux selon leur potentiel de nausée». Pas forcément de quoi motiver un joueur à dépenser plusieurs centaines de dollars dans un casque. L'industrie de la réalité virtuelle devrait tout de même engranger un milliard de dollars de chiffre d'affaires en 2016, d'après les estimations du cabinet Deloitte. jOMG. 79 64 348 302 290 305 221 201 4